鴨子開發日記
一個遊戲開發者的隨筆 – ABOUT A GAME DEVELOPER
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好! 目前共有 56 篇文章。 繼續努力。
2017
02-28
[Unity] 測試如何在場景切換過程安插工作 - Testing Unity SceneManager Events
02-07
[筆記] Unity 中常用的 Attribute - Some Common and Useful Unity Attribute
02-01
[Unity/C#] 三種類別實體化方法的效能比較 - the Effectiveness of 3 Kinds of Creating Methods of Class
01-18
為 Unity 準備一個泛用的狀態模式 – Preparing a State Pattern for Unity
01-14
Git 常用指令筆記(一) 基本操作 - Cheatsheet of Basic Commands of Git
01-09
[Unity] 應用 Singleton pattern 及 Unity Component 做系統拆分與管理 – Dividing your game system in unity
2016
11-14
學習設計模式的感想 – what benefits I get after studying design pattern
09-09
日本亞馬遜購物經驗 & 緊急狀況處理
08-27
提問也是一門學問 - how to ask
08-23
2016 HackNTU 心得 - After 2016 HackNTU
07-28
在 Unity 用途廣泛的數值彈簧 - Numeric Springing
07-16
用自訂方式觸發 uGUI - Trigger uGUI object without click
07-02
優化 Unity uGUI 在 Raycast 效能消耗 – A Optimizing Tip of uGUI Raycast
06-26
Unity 四元數的使用 - usage of Unity Quaternion
04-23
物件導向中常見的幾個設計原則 - Some Principle of Object Oriented Design
03-29
AlphaGo帶給我的感覺 (AlphaGo做到了甚麼?) - Thoughts about AlphaGo
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